《Rogue Fable IV》的核心是一个战术性的回合制战斗系统,在这个系统中,你作为一名玩家的技能比你的角色的原始统计数据重要得多。玩家在没有升级角色的情况下击败了游戏,没有装备任何物品,甚至没有受到任何打击!每一次奔跑都是可以获胜的,每一次构建都是可行的,每一起战斗都可以通过一点聪明、知识和勇气来克服。
《Rogue Fable IV》中的战斗是:
回合制,但经过优化,一旦掌握,可以快速演奏。
动作集中,你可以移动以躲避投射物、侧面近战攻击、避免爆炸、逃离致命的云层、绕着缓慢移动的野兽绕圈,并头朝下潜入敌人的后方。你应该处于近乎恒定的运动状态。
能力由法术、独特的移动能力、特殊的近战和远程攻击驱动,这些构成了你在战斗中的大部分动作。与敌人进行碰撞攻击和交换基本攻击实际上是不存在的。
专注于环境,拥有数十种独特的地形效果、陷阱、云和影响你和敌人的神奇光环。不同类型的掩护、瓶颈和开放空间使环境成为战斗中的一个恒定因素。
出现时,能力、物品和地形都会相互作用,以允许各种意想不到但非常有效的策略。敌人被设计成相互协同和互补,这样每个群体都能提供独特的挑战。
排名进展:
Rogue Fable IV旨在为新玩家提供一个很好的类型介绍,同时仍然对老将具有挑战性。为了做到这一点,基础游戏是平衡的,具有合理的宽容性,我们提供了一种可选的排名递增模式,将您的技能评级和后续排名与您的输赢联系起来。
每个排名游戏随机选择一定数量的排名修改器,这些修改器将增强特定的敌人类型或引入一些新的机制,使运行更加困难。这样,每个排名游戏不仅更具挑战性,而且以独特的方式具有挑战性。