虚拟空间混响
早期反射是通过对各种现实世界空间以及扬声器和麦克风在其中的定位进行精心精确的模拟而生成的。
质量和性能的混合算法
动态延迟网络定义了后期反射,与虚拟空间模拟无缝融合,以惊人的低 CPU 成本创建超现实的房间*。
方便的混音器
使用简单的三通道混音器轻松平衡直接信号、早期反射和晚期反射。
在引擎盖下,
紧凑而直观的混响插件创建了令人惊叹的真实现实世界空间,而不会让您陷入复杂的参数中。
Spacerek 核心的混合算法将建模的虚拟空间融合到动态延迟网络中,生成具有极其逼真的早期反射、密集、多彩的后期反射以及可单独调节 ER 和 LR 预延迟时间的混响尾音。数十种模拟房间类型包括大厅、塔楼、房间、隧道等,每一种都集成了各种预设的立体声麦克风和扬声器设置。
Spacerek 还可以通过其三通道混频器轻松平衡直接信号、早期反射和晚期反射;而极具音乐性的 Tilt EQ 和 Low Cut 滤波器模块则可以轻松塑造整体尾部形状。由于每个混响模型都针对左右或中侧立体声操作进行了预先配置,因此调整宽度和空间化非常简单。
Spacerek 也不会对您的系统造成压力 – 事实上,当您听到它时,您一定会对它的 CPU 友好性印象深刻(与典型的音频模拟技术相比)。
仅适用于 Rosetta 模式或 intel mac 模式