源图像的块在彼此之间简单地交换。 它们的大小、传播、计数和其他参数可以被控制和动画化。
Section Time Shift 允许您及时更改块,而不仅仅是在屏幕空间上。
如果块的交换发生,可以在 Mask Filter 部分进行控制,几乎没有可能的条件可供选择 – 有助于动画效果的输入/输出或对放置进行精确控制。
默认值向后兼容以前的 1.0 版本。
可用参数列表
Channels 允许您指定应将效果应用于哪些颜色通道:
RGBA – 效果同样适用于所有通道
red, green, blue和 alpha – 效果仅应用于所选通道
Block Width指定应交换的块的宽度 – 值从 1(这会产生类似噪声的效果)到 4096(大块)
Block Height 指定块的高度
Shuffle Strength – 应该交换的块的百分比。 0 – 所有方块都保留在原来的位置; 1 – 所有块都被交换。
Shuffle Spread – 交换应该相隔多远。 0 – 只交换相邻的块; 1 – 交换距离最远的方块。
Shuffle Spread Direction 确定发生交换的轴:
All – 块在图像中的任何位置交换
Horizontal – 块仅在其行中移动
Vertical – 块仅在其列中移动
Random Seed 设置用于交换的顺序。 对此进行动画处理以随机移动方块。
Composite on Original 控制是显示整个图像还是仅显示更改的部分。 当您只想将其他效果应用于应用块交换的区域时,取消选中很有用。
Time Shift
Frame Count 设置您希望在 Time Shift 功能中使用的时间轴上的帧数,最多可以使用来自不同时间的 16 帧。 如果该值设置为 0,则禁用此功能。
概率定义了时移发生的频率。 值 0% 将完全禁用该功能,100% 表示所有块都随机时移。
Stepping Unit – 选项 Second 和 Frame 指定使用哪个 Time Step 参数。 有时首选按帧数精确步进,而按时间步长控制(以秒为单位)即使在构图的 FPS 发生变化时也能保证步进稳定。
Time Step [seconds] – 以秒为单位指定每帧从负值(向后)到正值(向前)的时间步长。
Time Step [frames] – 以帧数指定每个帧的时间步长,范围从负值到正值。 请记住它与您实际合成的 FPS 相关。
Edge Time Mode – 定义了一种策略,用于处理对应用层内容边界之外的帧的访问。 Repeat Last 选择第一帧或最后一帧。 Wrap 选项的行为就好像图层在它之前和之后被其自身的新副本扩展一样,这对于循环镜头是理想的。 设置 Mirror 就像在相反方向前后额外复制图层一样。
Exclusive Mode – 选中时,时间偏移仅应用于块,屏幕空间中的交换被忽略。
Random Seed – 设置用于 Time Shift 部分中随机化的顺序。
Mask Filter
更好地控制交换事件。 默认情况下,源图像用作蒙版,但可以选择任何其他图层。 强度控制滤镜的应用程度。 默认情况下,它设置为 0%(无过滤)以实现向后兼容性。
Intensity 控制应用块过滤的强度。 默认值为 0%,不应用过滤器。
Type 提供了三个条件来过滤交换:
在应该发生交换的相同区域,阈值根据掩模源的光度强度逐渐过滤掉。 亮度最低的区域首先过滤掉,亮度最大的区域甚至保持 100% 强度。
随机阈值应用强度参数在 0 和最大值之间的随机化,然后应用阈值。 当使用渐变作为蒙版时,这允许块更自然地消失。
随机蒙版 – 蒙版的亮度在每个区域的 0 和最大值之间随机化,然后通过与选定的强度进行比较来应用过滤器。 同样,它允许另一种自然过滤。 100% 的强度值将过滤任何给定掩码的所有块。
Mask Source 是一个用于过滤的图层(默认为效果的源图层)。
Random Seed 设置用于 Mask Filter 部分中使用的随机化的顺序。
支持:
After Effects | 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6 |
---|---|
Premiere Pro | 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6 |