RizomUV(以前称为 Unfold 3D)是一个图形编辑器,用于在 Maya、3DS Max、Cinema4D、Softimage、Houdini、Modo、ZBrush、Rhino 中计算自动 UV 坐标。
RizomUV 提供了一组用于编辑坐标和调整模型对称性的功能。该解决方案基于有效的表面坐标顺序建模方法,由此获得的投影失真最小。
三维图形中的 UV 转换或展开(eng. UV 贴图)- 三维对象表面坐标 (X, Y, Z) 与纹理坐标 (U, V) 之间的对应关系。U 和 V 的值通常从 0 到 1 变化。展开可以手动构建也可以自动构建——例如 RizomUV 2018 有几种自动模型展开的算法。