模拟调音台音色,更强大的控制功能。
升级后的 A-Console 调音台以强大的全新工具和更灵活的功能,显著提升您的混音工作流程。
它以经典的美国调音台为蓝本,为音轨、编组和主总线增添丰富的模拟音色。
A-Console 提供具有冲击力、深度和清晰度的 3D 模拟声音,提供复古和现代模式以灵活塑造音色,并可在每个通道上工作,以实现始终如一的平衡混音。
主要特点
A-Console 是一款强大的软件引擎,可以用于微妙或激进地驱动虚拟和真实乐器。
PUSH:激活以获得更温暖/更热的结果或获得早期软削波,以便控制信号并降低动态范围。
TRIM:随着增益的增加,衰减输出信号,有效地将推子旋钮转换为“驱动”旋钮。
混音旋钮:对输入信号进行并行处理,以保持干信号和湿信号之间的完美平衡。无缝混合干净信号和处理后的信号,为新的混音旋钮带来更大的创作可能性。
仪表位置:通过理想的跟踪方式,自定义仪表位置以适应您的工作流程。
滤波器位置:灵活的滤波器放置选项,可在谐波增强之前或之后塑造您的声音。
输出旋钮:微调输出电平,实现精确的混音调整。
可选的立体声串音功能可以为混音增添深度和立体感。您可以选择“复古”(效果更明显)、“现代”(效果不太明显)或关闭串音功能。
滤波器(包括低通和高通滤波器)是专为乐器、人声、环境音效、特效等设计的悦耳的音乐滤波器曲线。
全局饱和度旁路 (BYP) – 禁用饱和度后,即可使用 A-Console 进行微调、衰减和计量。此设置会旁路所有分组实例的饱和度。此控件仅影响分组实例。如果实例处于“未分组”状态,则不会旁路饱和度。
过采样 – 该插件经过精心设计,通常无需使用过采样功能。然而,在某些情况下,使用过采样非常有用,例如,当需要使用 A-Console 实现极致饱和效果时。您可以选择将原始音频采样率处理 2 倍到 16 倍,以消除任何可能的混叠现象。
分组:控制通道和总线从未如此简单。A-Console 允许将每个 A 通道实例分配到总线组中,从而实现理想的同步控制。
零延迟,无组延迟,并经过精心优化(如果没有过采样)。
内部 64 位双精度浮点运算。